Na okulary VR i monitory interaktywne

Stwórz w swojej szkole laboratorium wirtualnej rzeczywistości w oparciu o sprawdzone, polskie rozwiązania. eduLabVR to kompleksowe oprogramowanie edukacyjne do okularów wirtualnej rzeczywistości (VR) dla szkół ponadpodstawowych do nauki biologii, chemii, fizyki i geografii.

Hybrydowy kurs programowania

Wciągnij uczniów w projektowanie nawiązujące do złotej ery gier arcade! learn:bit Arcade to hybrydowy kurs programowania w języku Python dla uczniów szkoły ponadpodstawowej i klas 7-8 szkoły podstawowej oparty o polską płytkę rozszerzającą i mikrokontroler micro:bit.

Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową

Narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.

Indywidualne potrzeby rozwojowe i edukacyjne

Programy mTalent wspierają terapię i edukację dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i rozwojowymi. Materiały zostały zaprojektowane przez zespół z ponad 30-letnim doświadczeniem, który wykorzystał doskonałą znajomość potrzeb współczesnego nauczyciela, terapeuty oraz dziecka, aby stworzyć mTalent – rozwiązanie oparte na wiedzy i sprawdzonych metodach.

Weź udział w webinarze i dowiedz się, jak skorzystać z dofinansowania Cyfrowy Uczeń 2026. Zdobądź środki na cyfrową transformację swojej szkoły lub placówki!